Pese a que este año Capcom celebrará el 30 aniversario de la saga 'Street Fighter' la gran mayoría de novedades que han llegado en 2017 a 'Street Fighter V' son de carácter cosmético y de pago con la única excepción del personaje de Kolin. Ahora bien, parece que la prioridad es mejorar la experiencia de juego y si tienes un PC o una PS4 puedes ayudar a mejorarla.
Capcom ha anunciado que del 11 al 14 de mayo se hará una beta online del juego (casi dos años después desde que se hiciera la primera) con la intención testar y optimizar el nuevo Capcom Fighters Network, lo que quiere decir que durante esos días podrás descargar y jugar a 'Street Fighter V' totalmente gratis tanto en sobremesa como en escritorio.
Capcom Fighters Network Beta 2 Coming to PS4 and PC, May 11 – 14 https://t.co/rhIQxkl6r7 #SFV pic.twitter.com/tf8oJLhDj6
— Street Fighter (@StreetFighter) 1 de mayo de 2017
Durante cuatro días podrás poner a prueba a los World Warriors e incluso jugar con el próximo personaje descargable - pudiendo tratarse de Ed, el socio de Balrog - y echarle un vistazo a los cambios jugables de la segunda temporada del juego.
Como es de esperar, esta beta también servirá como embajadora de la próxima actualización del juego en la que se espera un mejores emparejamientos y menores tiempos de carga. Además, el nuevo sistema de penalización por salirse de la partida se pondrá en práctica esos días.

Además, se fomentará el carácter social de la comunidad de jugadores estableciendo rankings por países, mejorando los perfiles de jugador y ofreciendo una gestión más práctica de nuestros contactos. Además, el comentarista in-game ofrecerá estadísticas nuestras y de nuestros rivales durante la partida.
Tal y como dijimos en su momento y con el inicio de la segunda temporada, asentar a la comunidad de jugadores de 'Street Fighter V' a través de este segundo round del juego es esencial, sobre todo tras el enorme volumen de contenidos que quedó pendiente de lanzamiento y un modo Arcade que se sigue echando en falta.

Eso sí, Capcom sigue volcándose especialmente en los aspectos online, y vistas las mejoras que necesita tampoco hacen mal del todo. ¿Veremos ese esperado golpe definitivo del juego cuando se celebren las tres décadas de Ryu y compañía? En agosto -como muy tarde- saldremos de dudas.
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elpableras
Aprovecho la noticia para preguntar una cosa. ¿En qué punto está este juego actualmente? He leído críticas muy negativas porque el juego salió incompleto y no termino de entender bien de qué tipo de juego estamos hablando, sobre todo cuando se dice que no tiene modo arcade, es decir: ¿es un juego sólo online, en el que juegas combates contra otras personas o tiene la típica "campaña" donde pasarse el mapamundi jugando contra la máquina como el SF2 de toda la vida? ¿o al menos poder jugar contra amigos en modo local (con dos mandos, vamos)? ¿y qué es ese rollo de las temporadas?
Lo pregunto porque me llama la atención el juego (y su precio) y no quiero comprarlo si sólo es rollo online. ¿Alguien me puede echar una mano?
lucasino18
La clave y el futuro de los juegos de luchas es que no tenga un modo Arcade, ni nada que tenga que ver con single player mas que el modo entrenamiento. Pues la mayoría de gente no sale de ahí, y esta clarisimo que estos juegos están pensados para luchar contra otras personas y aprender día a día, Overwatch o League of Legends no tiene modo single player, y por eso funcionan tan bien.
Creo que Street Fighter esta dando con la clave del futuro de estos juegos, solo multiplayer, que tengas que mirar en internet como jugar si no quieres palmar constantemente. Sobre todo por que estos juegos son verdaderamente difíciles, y jugar Arcade en fácil es como un insulto a la cantidad de características que tienen estos juegos y obviamente al poco tiempo termina aburriendo. Bien por Capcom, creo que es una estrategia sensata, sobre todo si quiere entrar en el mundo de los E-Sports.